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第二天,游戏维护快要结束时,玩家们迫不及待的戴上了游戏头盔或者进入游戏仓,等待进入游戏。
帝国风云。这款游戏确实戳中了好些玩家的爱好。
虽然它节奏缓慢,主线不明确,游戏设定也比较硬核,更没有抽卡一类的刺激消费的方法。但它着实吸引了一部分小众硬核的玩家,区别于其他游戏的真实场景,以及游戏NPC的真实反应,游戏中建模透露出的细节,无疑吸引了一大部分喜欢硬核,喜欢慢节奏与着重于培养的玩家。
而且其中的挂机手段,可以使工作繁忙或游玩时间碎片化的玩家有了更好的选择
也正是因为如此,虽然帝国风云这款游戏没有打广告,也没有和其他渠道商打通协议,仅仅是凭借着玩家们的口耳相传与各个贴吧游戏群的活跃,便攒出了不少的粉丝。
可惜,由于测试资格过少,大部分还处于云玩家阶段。
游戏更新完毕,游戏开始!
迫不及待的玩家刚一进入游戏便被游戏公告糊在了脸上。特意使用的加黑加粗字体一下子将玩家的注意力吸引了过去。
—游戏版本1.01更新报告
更新内容:增加主线(蛮族入侵)。该主线为强制任务,根据内容完成率决定日后主线走向。
领地的侦察兵在东北方向约50里,发现一处蛮族营寨,可以确认的是,黑夜中的怪物就是从营寨中产出的,现在他们已知晓领地的存在,或在两三日,或在四五日后,蛮族营寨将有进攻领地的可能,请协助永安村度过此次危机。
任务奖励:玩家可以将蛮族的尸体出售给官府,官府将以100块钱一具的价格进行收购。
失败惩罚:视领地遭受的破坏,包括但不限于人口骤减,流浪家园等结局。
—烽火连三月,家书抵万金。
各位玩家可以使用各类支付平台,以家书的方式邮寄给游戏内的自己,当前比例为1:1,每天限充值100元。邮寄来的家书将存放到民政厅内,下也可以将重要物品存放在民政厅并交付一部分存储费用。
—新增技能点系统。
玩家升级可以拥有自由属性点,可以加在力量,速度,精神,这三项基础属性上,力量速度同时对应着体质,精神对应着神经反射速度及续航能力。
玩家在升级之后可以获得技能点,在花费一定金钱后,可以自行创造技能。
只要身体属性允
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